《狭间骑士》:法师拿法杖撬敌东谈主?闹呢????
咱玩游戏图个啥?
爽呗!
动脑也行,不动脑也行,关节得是“爽”!
之前那《陷阵之志》,8x8的小棋盘,敌东谈主明牌出招,咱见招拆招,那叫一个垂死刺激。
其后又玩了《狭间格斗》,好家伙,巴掌大的地儿打群架,一个东谈主一顿操作猛如虎,那叫一个喜跃淋漓。
是以看到续作《狭间骑士》出来,又是中叶纪剑与魔法,又是组队打怪,那期待值,蹭蹭的!
中国成人网规章呢?玩了几个小时,我平直懵圈了。这续作,咋嗅觉像走歪了呢?
先说这组队吧,最多三东谈主小队,听着挺好意思,履行操作起来,即是一锅粥。
大伙儿分享手牌和膂力,资源看着不少,一分到每个东谈主手里,就捉襟露肘了。
俩东谈主被围殴,救一个就得把老底掏空,另一个只聪颖横目。
这哪是组队打怪,分明是相互捣乱!
再说这治愈,贵得离谱!
队长队友分开算钱,一次下来,荷包空了泰半,血还没回几许。
这不解摆着逼东谈主玩命嘛????
缺陷一次压力山大,干脆全程苟命算了。
蓝本玩游戏即是图个乐呵,这下好了,玩得比上班还累。
最让东谈主尴尬的,还得是这魔法系统。
游戏名叫“骑士”,主题是“剑与魔法”,规章法师混得最惨。
你说这法师吧,纸面数据老利弊了,又是云尔抨击,又是群体治愈,看着贼牛。
可真打起来,比近战还脆皮。
敌东谈主一窝风冲上来,法师还没念完咒,就先嗝屁了。
我头一次团灭,即是因为招了个法师。
蓝本念念着后期敌东谈主血厚攻高,法师能派上用场。
规章呢?
敌东谈主数目多得跟蚂蚁似的,本身只可且战且退,位移卡成了稀缺资源。
法师的魔法卡,要么没位移,要么是些不痛不痒的合手续伤害,几乎鸡肋。
更过分的是,有些关卡还挑升针对法师,增多魔法卡破钞。
好家伙,这是嫌法师死的还不够快?
蓝本抽卡就看脸,三个东谈主组队,“鬼抽”的概率更大,这下好了,法师澈底沦为祥瑞物。
我亲眼见过我军队里的法师被小兵追着砍,毫无还手之力。
好窒碍易干掉一个敌东谈主,尽然是用倒挂金钩踢死的!
那一刻,我悟了:法师不是可爱近战,是被逼的!
对比一下《陷阵之志》,东谈主家那小棋盘玩得叫一个精妙,攻防均衡,步步惊心。
再望望《狭间骑士》,位移卡成了全能仙丹,其他卡牌齐成了陈设。
为了少挨打,玩家答应用法杖当撬棍,把敌东谈主捅下绝壁。
数值筹商?
不存在的!
说白了,《狭间骑士》这续作,有点用劲过猛了。
念念更正是功德,但别把好东西给玩坏了。
多东谈主组队、魔法系统,听吐花里胡梢,履行成果却不如东谈认识。
与其搞这些有的没的,不如奉公称职作念好均衡性,让玩家玩得适意点。
一言以蔽之???,这游戏,有点让东谈主哭笑不得。